Kamu seorang ksatria yang menempuh 20 langkah menyusuri jalan lama, dari hutan tepi sampai celah gunung. Tiap langkah, ada yang menghadang: bandit, binatang buas, atau jalan itu sendiri.
Pilih satu tindakan. Hasilnya bisa menambah poin, mengurangi poin, tidak terjadi apa-apa, atau merenggut nyawa.
Tiap pilihan diberi label: Aman hasilnya kecil tapi pasti, Nekat untung besar tapi bisa berdarah, Lawan bergantung senjatamu, Gaib bergantung nasib dan pantangan.
Nyawa habis sebelum langkah ke-20, perjalanan berakhir di situ juga. Tidak ada simpanan tengah jalan — tiap kali berangkat, jalannya diacak ulang.
Yang kamu kumpulkan baru sah kalau kamu sampai: tuntas 20 langkah dapat upah tambahan, gugur di tengah jalan kehilangan separuh bawaan. Mengumpulkan banyak lalu mati bukan kemenangan.
Barang bawaan mengubah peluang. Obor memperlihatkan peluang selamat tiap pilihan. Kumpulkan yang berguna: langkah ke-20 tidak bisa dilewati dengan tangan kosong.